Schätzspiel

Datenschutzerklärung

Diese Seite erklärt, welche personenbezogenen Daten beim Betrieb dieses Schätzspiels verarbeitet werden, wozu, auf welcher Rechtsgrundlage und wie lange.

1. Verantwortlicher

Verantwortlich für die Datenverarbeitung im Sinne von Art. 4 Nr. 7 DSGVO ist:

VIS Software
Inhaber: Stefan Vodica
Am Fischergrund 19
8054 Seiersberg-Pirka
Österreich
E-Mail: office@vis-software.at
Telefon: +43 664 2562 268

Ein Datenschutzbeauftragter ist nicht bestellt — die Voraussetzungen des Art. 37 DSGVO liegen bei einem Betrieb dieser Grössenordnung nicht vor. Alle Anliegen zum Datenschutz gehen an die oben genannte Adresse.

2. Welche Daten verarbeitet werden

2.1 Konto (nur wer selbst ein Spiel anlegen will)

E-Mail-Adresse
Zweck: Anmeldung (sechsstelliger Einmalcode, Google oder Passwort), Zuordnung des Kontos, Versand von Einladungen, die du selbst auslöst.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Erfüllung des Nutzungsvertrags).
Anzeigename
Zweck: Darstellung als Ersteller eines Spiels und in Ranglisten. Er ist für alle Teilnehmer des jeweiligen Spiels sichtbar.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
Angaben aus dem Google-Konto (nur bei Anmeldung über Google)
Verarbeitet werden die E-Mail-Adresse, die Bestätigung, dass sie verifiziert ist, der Name, das Profilbild-Verweis und die von Google vergebene Konto-Kennung (sub). Ein Passwort erhält dieser Server nie.
Zweck: Anmeldung ohne eigenes Passwort.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO; die Weitergabe an Google beruht auf deiner Auswahl dieses Anmeldewegs.
Anmeldecodes
Der per E-Mail verschickte Einmalcode wird nicht im Klartext gespeichert, sondern nur als kryptografische Prüfsumme. Gespeichert werden ausserdem die Adresse, an die er ging, der Zeitpunkt und die Zahl der Fehlversuche.
Zweck: Anmeldung und Missbrauchsabwehr.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b und lit. f DSGVO.
Passwort (freiwillig, nur wenn du eines vergibst)
Ein Konto entsteht immer über den E-Mail-Code oder über Google. Ein Passwort kannst du danach zusätzlich vergeben, wenn du dich ohne Mail anmelden möchtest. Gespeichert wird nie das Passwort selbst, sondern nur ein daraus berechneter Wert (Verfahren scrypt mit individuellem Zufallswert), aus dem sich das Passwort nicht zurückrechnen lässt. Dazu kommt der Zeitpunkt, an dem du es zuletzt gesetzt hast, sowie zu jeder Anmeldung die Angabe, auf welchem Weg sie zustande kam.
Zweck: Anmeldung und der Schutz davor, dass ein fremder Zugriff das Passwort unbemerkt austauscht.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.

2.2 Teilnahme an einem Schätzspiel

Abgegebene Tipps (Zahlenwert, Zeitpunkt)
Zweck: Durchführung des Spiels und Erstellung der Rangliste.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
Der Name, den du beim Tippen eingibst
Er erscheint nach dem Auflösen in der Rangliste und ist dort für alle sichtbar, die den Ergebnislink kennen. Ein Fantasiename genügt — dieser Server prüft nicht, ob er echt ist.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
Tipps, die ein Losverkäufer für dich einträgt
Wer ein Spiel anlegt, kann Losverkäufern einen besonderen Link geben, mit dem sie vor Ort Tipps für andere Personen erfassen — etwa, wenn beim Fest Zettel ausgefüllt werden. Gespeichert wird dabei dasselbe wie sonst: der genannte Name, der Zahlenwert und der Zeitpunkt. Zusätzlich wird vermerkt, welcher Losverkäufer den Eintrag erfasst hat; das sieht ausschliesslich der Ersteller des Spiels.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.

Zum Mitmachen ist kein Konto nötig. Wer nur tippt, gibt weder eine E-Mail-Adresse noch sonst eine Kontaktinformation an.

2.3 Hochgeladene Bilder

Wer ein Spiel anlegt, kann ein Foto zur Frage hochladen — üblicherweise das Glas oder der Gegenstand, um den es geht.

Bitte keine Bilder hochladen, auf denen Personen erkennbar sind — es sei denn, diese sind damit einverstanden. Für den Inhalt eines hochgeladenen Bildes ist verantwortlich, wer es hochlädt.

2.4 Kauf einer Schätzung

Bei manchen Spielen kosten Tipps Geld — etwa zugunsten eines Vereins. Kassiert wird dann bar vor Ort bei einem Losverkäufer. Diese Anwendung wickelt keine Zahlung ab: Es gibt keinen Zahlungsdienstleister, keine Kartendaten, keine Bankverbindung und keine Rechnungsadresse.

Erfasst wird ausschliesslich, was für die Abrechnung am Abend nötig ist:

Zweck: Durchführung des Spiels und Abrechnung der Bareinnahmen mit den Losverkäufern.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Durchführung) sowie Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO — berechtigtes Interesse an einer nachvollziehbaren Kassenführung.

Diese Angaben sieht nur, wer das Spiel angelegt hat; ein Losverkäufer sieht ausschliesslich seine eigenen Erfassungen. Für andere Teilnehmer ist nur der Name in der Rangliste sichtbar — nie der bezahlte Betrag.

Der Betrag steht nur dem Ersteller des Spiels und dem erfassenden Losverkäufer zur Verfügung. In der Rangliste erscheint ausschliesslich der Name — wer wie viel bezahlt hat, sieht dort niemand.

2.5 Cookies

Diese Anwendung setzt keine Cookies für Werbung, Reichweitenmessung oder Analyse. Es gibt nur technisch notwendige Cookies, deshalb auch kein Cookie-Banner (§ 165 Abs. 3 TKG 2021 bzw. § 25 Abs. 2 TTDSG). Alle Cookies sind httpOnly — JavaScript im Browser kann sie nicht auslesen — und werden nur an diese Website gesendet (SameSite=Lax).

2.6 Server-Protokolle

Der Webserver protokolliert Zugriffe technisch bedingt mit. Aufgezeichnet werden dabei:

Dazu kommt ein Fehlerprotokoll der Anwendung. Es enthält Zeitpunkt, Methode und aufgerufene Adresse eines fehlgeschlagenen Vorgangs sowie die technische Fehlermeldung — keine IP-Adressen und keine Eingaben. Anmeldecodes, Passwörter und Zugangslinks werden dort nie festgehalten.

Speicherdauer: Die Protokolle wechseln täglich und werden nach 14 Tagen automatisch gelöscht. Länger aufbewahrt wird nur, was zur Aufklärung einer konkreten Störung oder eines Angriffs gebraucht wird, und auch das nur so lange, bis der Vorfall geklärt ist.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO — berechtigtes Interesse am sicheren und störungsfreien Betrieb.

2.7 Missbrauchsabwehr

Um automatisiertes Massenanfordern von Anmeldecodes und massenhaftes Tippen zu begrenzen, zählt die Anwendung Anfragen pro IP-Adresse und pro E-Mail-Adresse in Zeitfenstern. Gespeichert wird dabei ein Zähler zu einem Schlüssel, der die IP-Adresse enthält; diese Einträge werden nach spätestens 24 Stunden gelöscht.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO — berechtigtes Interesse an der Abwehr von Missbrauch.

3. Empfänger

Personenbezogene Daten werden ausschliesslich an folgende Stellen weitergegeben:

Es findet kein Verkauf, keine Weitergabe zu Werbezwecken und keine automatisierte Entscheidungsfindung oder Profilbildung im Sinne von Art. 22 DSGVO statt.

4. Speicherdauer

5. Deine Rechte — und wo du sie selbst ausübst

Am schnellsten geht beides ohne Umweg über uns: Unter Konto kannst du jederzeit

Darüber hinaus hast du das Recht auf Berichtigung (Art. 16), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18) und Widerspruch gegen Verarbeitungen, die auf einem berechtigten Interesse beruhen (Art. 21). Wende dich dafür an die unter Punkt 1 genannte Adresse.

Hast du als Gast ohne Konto getippt und möchtest deinen Tipp entfernt haben, wende dich an den Ersteller des jeweiligen Spiels — er kann einzelne Tipps löschen — oder an die Adresse unter Punkt 1.

Du hast ausserdem das Recht, dich bei einer Aufsichtsbehörde zu beschweren (Art. 77 DSGVO):

Österreichische Datenschutzbehörde
Barichgasse 40—42
1030 Wien
dsb.gv.at

6. Sicherheit

7. Diese Software

Schätzspiel ist eine Eigenentwicklung von vis-software.at und wird von uns selbst betrieben. Es kommt kein fremder Dienstleister zum Einsatz, der dabei deine Daten zu sehen bekäme — kein externes Analysewerkzeug, kein Inhaltsnetzwerk, keine eingebetteten Schriften oder Bilder von fremden Servern.

Die Anwendung verwendet Programmbibliotheken Dritter. Diese laufen ausschließlich auf unserem eigenen Server und übertragen von sich aus keine Daten nach außen.

Stand dieser Erklärung: 2. August 2026